저번에 있던 5성 소환 확률에 이어서 또다른 논란?이 생겼습니다.
이번 논란은 제가 느끼기에는 매우 크다고 생각됩니다.
사회적으로나....
일단 이번 논란은 게임 내에 배경이 '서울'을 모티로 한게 아니라
'일본' 배경으로 했다는 것으로 논란이 생겼습니다.
이렇게 들으시면 정확히 이해가 안되실 것 입니다.
아래의 그림을 보시면
축제가 일어나고 있는 배경을 보실 수 있습니다.
별 위화감을 못 느끼시는 분들도 계실 것 입니다.
애니메이션을 좋아하시는 분들은 배경이 일본적인 느낌이 든다고 하실 것 입니다.
아무리 간판에 한국어를 넣으면서 했다고 해도, 그 배경 분위기까지 어떻게 안되지 않겠습니까?
뭐 이거 가지고 그러냐 하실 수 있는데,
한번 쯤은 자세히 생각해보시는 게 어떻겠습니까??
Q. 대한민국 축제에 저런 식으로 되어있는데가 많습니까?
A : 몇몇 곳은 저렇게 하지 않나?
이렇게 답하시는 분들이 있으실 것 입니다. 꼭 우리나라에 없다는 것도 아닙니다.
Q. 배경에 있는 건물 무늬 양식은 우리나라에 있던 것인가?
A . 저건 우리나라 양식이 아닌데...
아래의 사진과 비교해보십시오!!
- 일본의 나가노에 위치함 -
참으로 신기한 무늬 양식입니다. 우리나라에 남겨져있는 절, 성, 궁궐 등을 봐도
저런 건 존재하지 않는 걸로 알고 있습니다.
다른 이미지는 캐릭터에서 나옵니다.
좌 - 모나 / 우 - 다비
데스티니 차일드 대표 캐릭터 '모나' 와 '다비'
이를 자세히 살펴보시면, '모나'의 모자와 '다비'의 완장 이상하지 않습니까?
'모나'의 모자는 일본 자위대의 계급장 입니다.
'다비'의 완장은 '공안'이라 적혀있는데 일본 또는 중국에서 정부요원을 뜻하는 것으로
우리나라에서는 쓰이지 않는 것 입니다.
이렇게까지 보시니 어떻습니까? 배경은 그렇다 치고, 대표 캐릭터가 일본을 베이스로 했네?
김형태 대표는 분명 한국이라고 했는데 뭐지? 뭐가 국내인가?
중립적으로 얘기하자면,
요즘 우리나라의 사회 문제가 워낙 크다보니 모든 면에서 안 좋게 보는 점도 있다.
그래서인지 많은 문제가 생기면 크게 부각되어 보이기도 한다.
저번에 메갈리아 사태와 5성 소환 확률 논란(완벽한 마무리가 되지 않음)이 일어나면서
'데스티니 차일드'측에서는 논란의 중심이 되기도 했고, 엄청난 비난을 받기도 했다.
현재 이 사태는 점점 불거지고 있지만, 이 측에서는 현재 아무런 입장을 취하지 않고 있다.
만약 이 사태에 대해 어떠한 해명도 하지 못한다면, 팬들로부터 멀어지게 될지도 모른다.
얼른 조속히 조치를 취해졌으면 하는 바람이다.
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아래 글은 까는 글입니다. 안 보실 분은 뒤로 넘기세요.
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1. '데스티니 차일드', 처음부터 우리나라의 배경으로 잡은게 아니다?
그런데
개발을 담당한 김형태 대표는 국내 매체에다가 ’데스티니 차일드’는
굉장히 한국적인 게임이라고 국내를 배경으로 했음을 거듭 강조했습니다.
이게 한국 배경임? 말만 하나? 대표가 구라치는건가? 이해가 안됩니다.
2. 이 게임의 대표 캐릭터 '모나', '다비' / 복장부터가 한국적이지 않는데? 일본인이냐?
게임의 대표 메인 간판 캐릭이 한국적이지 않다.
일본에서 게임을 만들었나? 그러면 이해가 가능하지만, 그게 아니지 않는가.
애니메이션은 이해할 수 있다.
오프닝 애니메이션은 일본인 분들이 참여를 해서 제작 과정에서 조치를 못 취했다는 점은 이해한다.
3. 일본 시장을 노린다?
국내 시장을 완전히 기반을 다지지 않는 상태에서 문제만 일어나고 있는 게임.
말로만 기반을 다진다고 할 뿐, 매번 논란의 대상 이 되는 게임.
'데스티니 차일드' 측에서도 아직까지 진출할 생각은 없고, 국내 서비스에 집중한다고 했다.
이게 과연 집중하는 것인가?
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